Снова же, по простому это можно объяснить как команду программе нарисовать, например, круг с заданными размерами, толщиной линий и заливкой цветом. Происходит математическое вычисление и на экране отображается рисунок круга. Даже при самом большом увеличении мы не увидим отдельных пикселей, границы изображения будут оставаться максимально точными. В векторной https://deveducation.com/ графике пользователь оперирует такими понятиями как «кривые», линии, окружности и т.д.
Ключевые принципы растровой графики
Для векторной и растровой графики сравнение проводится с учетом потребностей заказчика, формата проекта и типа изображения, которое нужно создать или изменить. Нередко используется комбинированное решение, так как вектор легко конвертируется в растр (но в обратную сторону только с потерей качества). Векторная графика широко используется при работе с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программами обработки трехмерной Интеграционное тестирование графики.
- Для определения понятия разрешения необходимо выбрать единицу длины; чаще всего используют британскую — дюйм (inch), равный 2,54 см.
- Кроме того, описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер файла.
- При печати его качество теряется, а клиент остается недовольным.
- Новое преобразованное изображение можно будет использовать в любом размере и естественно с сохранением высокого качества.
- Форма, цвет и пространственное положение объектов, составляющих векторную графику, всегда описываются с помощью комбинации компьютерных команд и математических формул.
Обе категории графических изображений подходят для своих целей.
Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны тестирование пагинации и многоугольники. Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики. Векторная же графика по сути это математическая модель, оперирующая не точками, а геометричскими фигурами, составляющими собственно рисунок. Может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. Это позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери его качества.
Растровая и векторная графика. В чем разница?
Традиционно векторной графикой пользуются для создания шрифтов, логотипов, а также при верстке полиграфической продукции (визиток, буклетов, журналов и т. д.). Она также удобна для использования в офисных приложениях — в построении диаграмм, схем, чертежей и простых рисунков. Форма, цвет и пространственное положение объектов, составляющих векторную графику, всегда описываются с помощью комбинации компьютерных команд и математических формул. Это позволяет компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте реальные точки при рисовании этих объектов. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной [35]. Также в формате JPEG можно сохранять в более высоком качестве, не очень отличимым от изображений векторной графики.
Представление более компактное и более производительное для нахождения полигонов, но операции по их изменению медленны. Для представления большинства сеток нужно несколько таблиц углов (вееров треугольников). • Невозможно применение обширной библиотеки эффектов, используемых при работе с растровыми изображениями. Поиск заказчиков, изготовление макетов для полиграфии, создание логотипов. Открывать в Photoshop чтобы редактировать, для просмотра – любой другой программой.
Сферы применения растровых и векторных рисунков несколько различаются, и нельзя сказать, что векторный рисунок во всем лучше растрового. Перевод сложной фотокомпозиции или художественной картины в векторный вид является крайне трудозатратной задачей, и в любом случае векторизация предполагает некоторое упрощение такой фотографии или картины. Совершенствование технологий растрирования – процесс постоянных изобретений специалистов полиграфической промышленности. Имеется значительное количество программ, предназначенных для работы с иллюстративным материалом в виде фотографий и графических работ дизайнеров. С помощью специальных программ – графических редакторов, можно отредактировать изображение для применение в полиграфии, максимально приблизив его к оригиналу при тиражировании в печати.
Растровая графика создается с помощью пикселей, а векторная – с помощью математических уравнений. Векторная графика, наоборот, не зависит от разрешения, то есть ее качество остается неизменным независимо от размера. • Существует очень узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с векторной разверткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов. Современные компьютерные видеодисплеи отображают информацию в растровом формате.
Современные возможности растрового изображения достаточно широко используются в компьютерных технологиях. Цифровое сохранение и передача фотографий и рисунков в электронном виде происходит при помощи растровых цветоделительных технологий. Последовательно и с иллюстрациями опишу разницу между типами графики, форматами файлов. Применение растровой и векторной графики, какой вариант предпочтительнее в зависимости от целей проекта. Векторная графика наиболее популярна в дизайне (особенно в создании логотипов) и полиграфии. Количество оттенков в такого рода изображениях не так важно — куда более важной является передача правильной геометрии.
Сложно представить, сколько формул необходимо применить для реалистичности такого рисунка в векторном формате. Такие изображения создаются в специальных программах — векторных редакторах, например Adobe Illustrator, Adobe Flash, Corel Draw, Autodesk Autocad и других. Поскольку векторные изображения описываются уравнениями, мы не можем увидеть их в «настоящем» виде. Одной из распространенных проблем является неумение правильно выбрать формат. Представьте дизайнера, который создает афишу, используя растровый логотип.
Но не каждый сможет объяснить разницу между этими двумя понятиями. Возможно для человека, который работает с текстовыми редакторами и электронными таблицами, она и не важна, но если мы говорим о дизайне и графике, понимание различных способов построения изображений необходимо. Поэтому для создания и хранения простых, таких, например, макеты визитных карточек или бейджей, изображений рекомендуется использовать векторную графику. В общем, выбор между векторной и растровой графикой в полиграфии зависит от конкретных требований к дизайну и используемого способа печати. Профессиональный графический дизайнер или полиграфическая компания могут предоставить рекомендации относительно того, какой формат лучше всего подходит для конкретного проекта. Растровая графика – это изображение, представляющею собой сетку пикселей, которое ограничено размером самой картинки, т.е.
Специалисты, которые ввели в оборот это понятие, представили мысленно, как дополнительные битовые матрицы информации располагаются «как бы в глубину». В любом случае, необходима консультация специалистов именно того сервисного бюро или той типографии, которые будут заняты подготовкой к печати или непосредственно печатью изображения. Зависимость между технической разрешением принтера и разрешением изображения отличается в 4 раза.
Разрешение принтера связано с количеством точек на дюйм (dots per inch — dpi), которые он может воспроизводить при печати. Если разрешение документа превышает экранное, то при масштабе 100% отражение документа будет в несколько раз увеличенным. Например, изображение с разрешением 144 ppi на экране монитора будет в два раза больше, чем изображения с разрешением 72 ppi, даже если их геометрический размер будет одинаковым. Изображения с большим разрешением содержит больше пикселей (и меньшего размера), чем в изображение с меньшим разрешением (и большего размера). Пикселы чаще всего имеют квадратную форму (за исключением некоторых телевизионных стандартов). Чтобы охарактеризовать место и размер пиксела в растровом изображении, применяют понятие разрешения изображения.
Это означает, что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. При редактировании элементов векторной графики изменяют параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Так, увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах практически без изменения размеров исходного файла. Масштабирование, поворот, искривление могут быть сведены к паре-тройке элементарных преобразований над векторами. Большим плюсом является огромная точность изображения независимо от масштаба.
Векторные команды просто сообщают устройству вывода, что необходимо нарисовать объект заданного размера, используя столько точек сколько возможно. Другими словами, чем больше точек сможет использовать устройство вывода для создания объекта, тем лучше он будет выглядеть. В отличии от растровой графики, векторная — создается путем математических формул.
Такие объёмные изображения можно вращать и рассматривать со всех сторон. Полиграфическая печать полутоновых или цветных изображений возможна только с использованием технологии растрирования, которая превращает уровни тона изображения в совокупность растровых точек различной площади. Более темным участкам изображения соответствуют большие растровые точки, более светлым — мелкие.
Модель CMYK применяется только в полиграфическом производстве, поэтому переход к ней всегда осуществляется на последних этапах обработки изображения. Модели RGB и CMYK, хотя и связаны между собой, однако их взаимные переходы никогда не происходят без потерь. Множество оттенков цвета мы различаем потому, что излучается свет определенных длин волн.
Для создания объектов примитивов используются простые описания. Прямая линия, дуги, окружности, эллипсы и области однотонного или изменяющегося света — это двухмерные рисунки, используемые для создания детализированных изображений. В трехмерной компьютерной графике для создания сложных рисунков могут использоваться такие элементы как сферы, кубы. Объекты векторной графики хранятся в памяти компьютера в виде набора параметров, а на экране монитора изображение выглядит как набор точек.
Comments